前言
在C#中,as 和 is 關(guān)鍵字都用于處理類型轉(zhuǎn)換的運(yùn)算符,但它們有不同的用途和行為。本文我們將詳細(xì)解釋這兩個(gè)運(yùn)算符的區(qū)別和用法。
is 運(yùn)算符
is 運(yùn)算符用于檢查對(duì)象是否是某個(gè)特定類型,或者是否可以轉(zhuǎn)換為該類型。它返回一個(gè)布爾值 (true 或 false)。
string title = "Hello DotNetGuide";
if (title is string)
{
Console.WriteLine("是 string 類型");
}
else
{
Console.WriteLine("不是 string 類型");
}
if (title is not null)
{
Console.WriteLine("不為 null");
}
else
{
Console.WriteLine("為 null");
}
模式匹配
C# 7.0 引入了模式匹配,允許在 is 表達(dá)式中進(jìn)行類型檢查和轉(zhuǎn)換:
object obj = "追逐時(shí)光者";
if (obj is string str)
{
Console.WriteLine($" {str}");
}
else
{
Console.WriteLine("不是指定類型");
}
列表模式
從 C# 11 開始,可以使用列表模式來(lái)匹配列表或數(shù)組的元素。以下代碼檢查數(shù)組中處于預(yù)期位置的整數(shù)值:
int[] empty = [];
int[] one = [1];
int[] odd = [1, 3, 5];
int[] even = [2, 4, 6];
int[] fib = [1, 1, 2, 3, 5];
Console.WriteLine(odd is [1, _, 2, ..]); // false
Console.WriteLine(fib is [1, _, 2, ..]); // true
Console.WriteLine(fib is [_, 1, 2, 3, ..]); // true
Console.WriteLine(fib is [.., 1, 2, 3, _ ]); // true
Console.WriteLine(even is [2, _, 6]); // true
Console.WriteLine(even is [2, .., 6]); // true
Console.WriteLine(odd is [.., 3, 5]); // true
Console.WriteLine(even is [.., 3, 5]); // false
Console.WriteLine(fib is [.., 3, 5]); // true
as 運(yùn)算符
as 運(yùn)算符嘗試將對(duì)象轉(zhuǎn)換為特定類型,如果轉(zhuǎn)換失敗,則返回 null 而不是拋出異常。它通常用于在不需要顯式檢查對(duì)象是否為特定類型的情況下進(jìn)行安全的類型轉(zhuǎn)換。
注意:as 運(yùn)算符僅考慮引用、可以為 null、裝箱和取消裝箱轉(zhuǎn)換。它不支持用戶定義的或復(fù)雜的類型轉(zhuǎn)換,這種情況需要使用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換表達(dá)式。
object title = "Hello DotNetGuide";
string str = title as string;
if (str != null)
{
Console.WriteLine("是 string 類型: " + str);
}
else
{
Console.WriteLine("不是 string 類型");
}
int? num = title as int?;
if (num.HasValue)
{
Console.WriteLine("是 int 類型: " + num.Value);
}
else
{
Console.WriteLine("不是 int 類型");
}
參考文章
- https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/operators/is
- https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/operators/type-testing-and-cast#as-operator
該文章在 2025/1/24 10:32:00 編輯過(guò)